Что такое Метавселенная, которую хочет создать Цукерберг
29 октября 2021 г. Марк Цукерберг анонсировал проект ребрендинга социальной сети Фейсбук, которая должна стать Метавселенной. Что за этим стоит?
История
О намерении создать Метавселенную Марк Цукерберг заявил в августе 2021 г. Об этом проекте он говорил на протяжении нескольких лет.
Многие пользователи считают, что процесс превращения Фейсбука в Метавселенную значительно ускорил скандал вокруг социальной сети. Бывшая сотрудница компании Фрэнсис Хауген опубликовала ряд внутренних документов, которые, по ее мнению, доказывают тот факт, что основной целью руководителей социальной сети было получение прибыли в ущерб безопасности данных пользователей.
Ф. Хауген заявила о том, что соцсеть использовали для подстрекательства к насилию и другим противоправным действиям, включая негативное влияние на молодых людей. О ситуации в Фейсбуке Хауген рассказала на слушаниях в сенате США.
Сам Цукерберг отрицает связь между сменой имиджа компании и этими событиями.
Что такое Метавселенная
Идею Метавселенной развивают одновременно несколько ИТ-гигантов, включая корпорацию Microsoft. Метавселенную можно рассматривать как Цифровой мир, в котором одновременно существуют физическая, дополненная и виртуальная реальность.
Дополненная реальность заключается во введении в видимые объекты элементов, синтезируемых компьютером с помощью сенсорных данных. Типичным примером является популярная несколько лет назад игра в Покемонов.
Виртуальная реальность имитирует с помощью специальных технических средств (шлемов, перчаток) взаимодействие с виртуальными образами объектов из реального мира.
Название «Метавселенная» впервые появилось в фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». Прообраз Метавселенной был показан в романе Э. Клайна «Первому игроку подготовиться», экранизированном всемирно известным режиссером Стивеном Спилбергом. Действие романа и фильма происходит в 2045 г. Главный герой живет почти в нищете, но, одевая очки виртуальной реальности, переносится в другой мир онлайн-игры «Оазис», где он может почувствовать себя личностью.
В Метавселенной Цукерберга цифровой двойник пользователя в виде аватара сможет подключаться к различным виртуальным площадкам, «переносясь» в течение нескольких секунд в различные точки мирового пространства.
Особенности Метавселенной
Идеологи этого нового направления выделяют следующие особенности, которые отличают Метавселенную от онлайн-игр:
- бесконечность пространства;
- режим реального времени;
- отсутствие ограничений на размер аудитории;
- функционирующая экономика.
Как изменится Facebook
Над разработкой Метавселенной Цукерберга работает команда, в которой более 10 тысяч сотрудников. На ее создание уже выделено 10 миллиардов долларов, и это не окончательная сумма.
Пользователи будут общаться с помощью аватаров, жить в виртуальном доме Horizon Home и работать в виртуальном офисе Horizon Workrooms.
Купленные виртуальные товары можно будет использовать в различных социальных сетях, обмениваться ими или продавать. У владельцев аккаунтов в Фейсбуке и Инстаграме останется весь уже имеющийся контент.
Что уже сделано
Компания Фейсбук уже выпускает шлем виртуальной реальности Occulus. В разработке очки дополненной реальности. Фейсбук проводит тестирование рекламной компании в уже существующей экосистеме виртуальной реальности.
Цукерберг полагает, что в ближайшие 10 лет число пользователей экосистемы достигнет 1 миллиарда. Широкое применение в ней получат криптовалюты и невзаимозаменяемые токены произведений искусства.
Критика
Сама идея Метавселенной часто встречает скепсис и непонимание. По мнению критиков, социальные сети уже сейчас не имеют ничего общего с социальностью и используются больше для заработка на рекламе.
Однако уже сейчас VR-системы находят применение в реальной жизни. Например, медики получают на VR-очки сканы внутренних органов человека, чтобы лучше подготовиться к операции или проконсультироваться с другими специалистами.
Итак, в ближайшем будущем можно ожидать появление экосистем виртуальной реальности, и не только в сети Фейсбук. Хотя подобные системы сейчас воспринимаются как способ убежать от физической реальности в виртуальную, их применение должно коренным образом изменить многое в реальной жизни. Например, создать новые концепции онлайн-обучения или контролировать процессы, физически находясь в сотне километров от производственных или строительных площадок.
Опубликовано: 12 ноября, 2021